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Encoding:
Text File  |  1996-02-24  |  10.6 KB  |  271 lines

  1. STARDOCK LOCO HELP.FIL
  2. Stardock Loco 1995 Copyright, A. Alanen
  3. ------------------------------------------------------------------------
  4. Make sure you read: README.NOW, PACKING.LST.
  5.  
  6. This file includes:
  7.  
  8. Simple Help, Modes of Operation (local, door), Scripting Information,
  9. IGM information and locations, Support Info.
  10.  
  11. Any bug reports would be appreciated at the addresses at the end of
  12. the file.  Includes the number for the support BBS.
  13.  
  14. ------------------------------------------------------------------------
  15. SIMPLE HELP:
  16. ------------------------------------------------------------------------
  17. Q:
  18. Error message appears:
  19.  
  20. Critical Error [OpenDoors]: Unable to read door information (drop) file.
  21.  
  22. A:
  23. What this means:  Stardock Loco cannot find the door file specified by the
  24.           path that you are giving it.  It's not there!
  25.  
  26. What to do:       Check the path in your batch file that you are using for
  27.           the door.  Make sure that it complies with the description
  28.           given below in the different modes of operation section.
  29.  
  30.        ****      Double check the trailing \  on the path!  It must be there!
  31.  
  32. Network Problems: If you have your system on a network, make sure
  33.           that the map that you have set is correct for the file
  34.           path.  If it still doesn't respond, try copying the door
  35.           file to another directory on an unmapped drive before you
  36.           run the door.  Then give the door the new path to the
  37.           copy of the door file.
  38.  
  39.           If that doesn't work, try running it off a node that isn't
  40.           on the network.  Just see if it will work.
  41.  
  42. Other help:       If your system supports it, give it the path to a
  43.           different type of door file such as DOOR.SYS or DOORINFO.FIL
  44.  
  45.  
  46. Stardock Loco can't find a file:
  47.  
  48.           Somehow one of the files was deleted.  If it is the player.lst
  49.           try to use the backup file player.bak, and rename it to
  50.           the player.lst.  Any other file, just make a blank text file,
  51.           and name it the name of the missing file.
  52.  
  53. UPDATE:  I added a bulletin area to Terran Pete's at the last minute.  It
  54. has not been thoroughly beta tested.  Should you experience problems with
  55. the game, rename or delete BULLETIN.EXE.  The game does not require this
  56. IGM.  I only tested this for 3 days, and the rest of the door game has been
  57. tested for months.  I believe that this IGM will work fine, but I want to make
  58. sure that the game works on your system, and this could be a cure if you have
  59. problems.
  60.  
  61.  
  62. -------------------------------------------------------------------------
  63. Different modes of operation for Stardock Loco:
  64. -------------------------------------------------------------------------
  65.     sdloco11 /l        Local mode for the sysop.  The sysop can play the
  66.                game, or any player can play the game from local
  67.                mode.  The game will ask for the players name at
  68.                the initial screen.
  69.  
  70.  [path] sdloco11 c:\BBS\   Normal configuration to use the game.  Reads the
  71.                DOOR.SYS, CHAIN.TXT, DOORINFO.FIL From the command
  72.                line.  Should work without a problem.  If not, use
  73.                the custom.cfg file.
  74.  
  75.                Example batch file, for a Wildcat! System:
  76.  
  77.                d:
  78.                cd\doors\sd
  79.                sdloco11 d:\wildcat\wcwork\node%wcnodeid%\
  80.                cd\wildcat
  81.                exit
  82.  
  83.  
  84.     sdloco11 /c        Custom configuration for non-standard BBS's and
  85.                for those having a problem running in normal mode.
  86.                Additional sysop options can be created from the
  87.                Custom.cfg file.  Use it if you like.  Or not at
  88.                all!  It is not crucial to the game, and the settings
  89.                are ignored unless the /c option is used.
  90.  
  91. If you cannot get Stardock Loco to run using the default settings,
  92. try using the custom configuration file.  The file is named custom.cfg.
  93. Follow the short directions in the file, and run Stardock Loco like the
  94. following:
  95.  
  96.         sdloco11 /c
  97.  
  98. This will force Stardock Loco to read all information about your system
  99. from the configuration file.  Before you try this, double check the path
  100. that you have for Stardock Loco.
  101.  
  102. -------------------------------------------------------------------------
  103. IGM/Expansion Module Information:
  104. -------------------------------------------------------------------------
  105. Programmers can create modules for Stardock Loco.  Expect to see numerous
  106. versions to add to your game.  If you wish, you can put the sd_devlp.zip
  107. into your file base for your programming members.
  108.  
  109.     A programmer needs the following files:
  110.         sd_devlp.txt   <-programming info
  111.         module.c       <-source code
  112.  
  113.     Run SD_DEVLP.BAT to automatically zip all the files necessary
  114.     if you wish to.  Creates the sd_devlp.zip.
  115.  
  116.  
  117. * There are 2 types of modules that can be added.
  118.  
  119. The first is run by Stardock Loco without any installation needed.
  120.  
  121. The first two letters of it's name must be one of the following:
  122.         up*.exe     <-upstairs at Terran Pete's
  123.         dn*.exe     <-downstairs at Terran Pete's
  124.         nd*.exe     <-from a player's ship
  125.  
  126.     Example:   upMYMOD.exe  <-will run from Terran Pete's upstairs.
  127.  
  128.  
  129. 5 others can be run from the Favrie Colony.
  130.     They are:
  131.         1fc*.exe
  132.         2fc*.exe     <-the number makes them run from the corre-
  133.         3fc*.exe       sponding slot on the colony's New Developments
  134.         4fc*.exe       menu.
  135.         5fc*.exe
  136.  
  137.         These require descriptions that can be typed into a text file.
  138.         You or the writer of the module have 50 characters.
  139.         The description files are the following:
  140.  
  141.         1fc*.dsc
  142.         2fc*.dsc
  143.         3fc*.dsc      <-description for corresponding slot.  See
  144.         4fc*.dsc        sd_devlp.txt for changing colors in the
  145.         5fc*.dsc        description.
  146.  
  147.       Example:  1fcJung.exe        <-executable for first slot in Colony.
  148.         1fcJung.dsc        <-description for first slot in Colony.
  149.  
  150.  
  151. If you put one of these in your Stardock Directory, the game will run it
  152. automatically.  NOTE:  If you have two with the same first letters in the
  153. directory, it will run the *first* one it finds.  You can always rename the
  154. one you don't want in the special location, and use SD_ADD.EXE to make it
  155. a regular module as described below.
  156.  
  157.  
  158. Regular Modules:
  159.  
  160. These are run from the ShipYards under the <M> Expansion Modules menu.
  161. they can have any name that is created by the third party.  Hopefully
  162. they will have included an install utility to install it, but if not,
  163. use SD_ADD.EXE to add it to the MODULE.LST and it will work fine.
  164.             ----------------
  165. You will find as you get more modules, that you may have to rename the files
  166. or executables to put them into the correct spot in the game.  However, you
  167. can customize your game and put them wherever you please.
  168.  
  169. -------------------------------------------------------------------------
  170. Scripting Information:
  171. -------------------------------------------------------------------------
  172. If a user wishes to write a script for Stardock Loco, they can without knowing
  173. a programming language.  Included in the zipped package is an editor that can
  174. be used to write the scripts.  These are different than IGM's or expansion
  175. modules because they are accessed differently, and do not run independantly
  176. of Stardock Loco.
  177.  
  178. What they need:
  179.         sdcreat1.exe   <- the editor for writing the script
  180.         sdcreate.txt   <- how to write the scripts
  181.         scrphelp.txt   <- additional help for the script writer
  182.         trade.ans      <- example ansi screen
  183.         trade.qst      <- example quest
  184.         artifact.ans   <- example ansi screen
  185.         artifact.qst   <- example quest
  186.         sample.ans     <- example ansi screen
  187.         sample.qst     <- example quest
  188.  
  189. Run SCRIPT.BAT to automatically zip all these files into a zip file called
  190. sdcreat1.zip.
  191.  
  192. If you have a member that creates a quest, you will have to put it into the
  193. SCRIPT.LST by running SD_ADD.EXE.  Follow the short directions for adding
  194. the path and the description of the quest.
  195.  
  196. ---------------------------------------------------------------------------
  197. Registration Key Help
  198. ---------------------------------------------------------------------------
  199. If you order your registration by disk, skip this part.
  200.  
  201. If you have ordered a registration key and are receiving it by e-mail, read
  202. this.
  203.  
  204. Your registration key is sent to you in an e-mail message.  There are certain
  205. steps that you must use to get the file to work with the game.  Not to worry,
  206. it's easy.
  207. Once you have received the file, follow the directions in the e-mail message.
  208.  
  209. NOTE: When recieving the file by e-mail, you must be able to capture the
  210. message with a screen capture, or copy the text into your text editor from an
  211. off-line mail reader, or manually re-create the file (Hardest method).
  212.  
  213. All you are doing with any of the steps, is taking the key file and making it
  214. a readable file for the game.  When the file is in message format, it is
  215. missing the very important carriage return characters at the end of each line.
  216.  
  217. What you need to do is to put them back into the file, and save the file
  218. with the correct name.  The format of the file is what is shown in the
  219. registration message.  If you have to enter the key information manually,
  220. follow that template, and save the file by the correct name.  Hopefully you
  221. can just do a screen capture, or a copy, and rename the file correctly after
  222. putting the carriage returns (Enter key) back into the end of each line.  If
  223. you still cannot get it to work, contact me at the addresses that follow this
  224. message for additional support.  I will help you to the best of my ability as
  225. quickly as I can.  Your registration is important to me, and I believe in
  226. helping you to get your registered game up and running as quickly as possible.
  227.  
  228.  
  229. Any additional questions can be sent to me at the following addresses:
  230. ----------------------------------------------------------------------------
  231. The support BBS for new versions of Stardock Loco is the Sherwood Forest BBS.
  232. This BBS is run by a friend of mine, John Myers, aka Little_john.
  233.  
  234. The number is: (602) 876-0013.
  235.  
  236. To access the file and message areas for Stardock Loco,
  237. use the following log-in:
  238.  
  239. First Name:     Stardock
  240. Last Name :     Loco
  241. Password  :     Support
  242.  
  243. My name, if you forgot, is Aaron Alanen.  I can also be reached by i-mail/e-mail
  244. at alanen@mail.hvs.com (Rock Garden BBS, Phoenix, AZ)
  245.  
  246. Other ways to reach me:
  247.  
  248. aaron.alanen@jccs.parasol.stat.com
  249. MajorNet: notme atall@rok
  250.  
  251. The Stardock Loco Homepage is located from a link from the Sherwood Forest
  252. BBS Homepage on the (ugh!) WWW:   http://www.starlink.com/~jam
  253.  
  254.  
  255. I can also be reached in Phoenix, Arizona at the following BBS:
  256.  
  257.         JCCS BBS            : (602) 582-4200
  258.  
  259. (Note: I am only a member there, and not the SySop!)
  260.  
  261. Or snail:
  262.  
  263.         Aaron Alanen
  264.         6502 E. Vernon
  265.         Scottsdale, AZ 85257-1140
  266.         USA.
  267.  
  268. See the ORDER.FRM to get information on registering Stardock Loco!
  269.  
  270. Thanks for reading this far!
  271.